Extrateil der Serie von Johannes Schütte und KI Bing.

Königin Fagoras Schattenwolf. Drehbuch, Regie Teil 2.
Extrateil von Johannes Schütte und KI Bing. Auch die Bilder. Königin Fagoras Schattenwolf. Drehbuch und Regie der Fantasyserie . 1.Teil Extrateil der Serie von Johannes Schütte und KI Bing. Geschrieben von KI Bing und Johannes Schütte. Hier nur ein Beispiel wie ein Drehbuch ausschauen kann. Königin…

Geschrieben von KI Bing und Johannes Schütte. Hier nur ein Beispiel wie ein Drehbuch ausschauen kann.

Königin Fagoras Schattenwolf. Rückkehr der Königin.
In den dunklen Hallen der Sethur-Pyramide stand König Pascara allein, sein Blick auf den steinernen Sarkophag gerichtet, in dem der Leichnam des verhassten Gottvampirs Sethur ruhte. Die Luft war schwer von der Stille der Ewigkeit, die nur vom gelegentlichen Tropfen des Wassers unterbrochen wurde.
Königin Fagoras Schattenwolf . Fagoras Fehler der Macht
72-2o. Teil der Fantasyserie von Johannes Schütte und KI Bing.


# DREHBUCH: DIE SCHLACHT UM DIE SETHURPYRAMIDE

## SZENE 1: DAS SCHLACHTFELD

**EXT. SCHLACHTFELD - DÄMMERUNG**

Die Kamera schwenkt über ein weites Schlachtfeld. Zwei Armeen stehen sich gegenüber, getrennt durch ein Niemandsland. Die FABELWESENARMEE, angeführt von YESSA und FAGORA, und die VAMPIRRITTERARMEE, angeführt von SALINA und NYTRAL.

**FAGORA** (zu Yessa)
Ich habe einen Plan. Wir können Sethur umsiedeln, aber der Odimarubin der Magie muss hier bleiben.

**YESSA**
Ein kluger Zug. Aber glaubst du, sie werden zustimmen?

**FAGORA**
Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

## SZENE 2: VERHANDLUNG

**EXT. SCHLACHTFELD - VERHANDLUNGSPUNKT - MOMENTE SPÄTER**

FAGORA tritt mutig vor und nähert sich SALINA.

**FAGORA** (zu Salina)
Salina, wir müssen nicht Feinde sein. Der Odimarubin bleibt hier, aber Sethur kann umgesiedelt werden.

**SALINA**
(lacht) Ihr seid so naiv, Fagora. Wir wollen beides, Sethur und den Rubin!

**NYTRAL**
Und wir werden es uns nehmen, mit Gewalt, wenn nötig.

## SZENE 3: DIE DUNKELHEIT KOMMT

**EXT. SCHLACHTFELD - GLEICHER ZEITPUNKT**

Der Himmel verdunkelt sich plötzlich, als ZERLIN, der Schattenmagier, einen Schattenwolf beschwört, der Dunkelheit über das Land bringt.

**YESSA** (besorgt)
Sie nutzen die Dunkelheit! Wir müssen handeln!

## SZENE 4: DIE VERWANDLUNG

**EXT. SCHLACHTFELD - GLEICHER ZEITPUNKT**

FAGORAS Kette der Macht leuchtet auf, erleuchtet einige Elben und legt einen Nebel über die Vampirritterarmee. Die Vampire verwandeln sich in Stein.

**NYTRAL** (schreiend)
Nein! Was geschieht hier?

**SALINA** (entsetzt)
Unsere Armee... zu Stein verwandelt...

## SZENE 5: DIE VERTEIDIGUNG DER PYRAMIDE

**EXT. SETHURPYRAMIDE - NACHT**

Die FABELWESENARMEE bereitet sich auf die Verteidigung der Pyramide vor. FAGORA und YESSA stehen an der Spitze.

**FAGORA** (entschlossen)
Dann lasst uns die Pyramide verteidigen. Für Sethur, für unsere Welt!

Die Kamera zieht sich zurück, während die FABELWESENARMEE sich zur Verteidigung formiert. Die Vampire, nun zu Stein verwandelt, stehen als stumme Zeugen der Macht der Fabelwesen.

## SZENE 6: DER SIEG DES LICHTS

**EXT. SETHURPYRAMIDE - SPÄTER IN DER NACHT**

Die Schlacht tobt, aber das Licht der Kette der Macht leuchtet hell und führt die FABELWESENARMEE zum Sieg.

**FAGORA** (triumphierend)
Die Dunkelheit wird immer vom Licht besiegt werden.

Die Kamera fängt die erleichterten Gesichter der Fabelwesen ein, während die ersten Strahlen der Morgensonne den Himmel erhellen.

**ENDE**

# REGIEANWEISUNGEN: DIE SCHLACHT UM DIE SETHURPYRAMIDE

## SZENE 1: DAS SCHLACHTFELD

**EXT. SCHLACHTFELD - DÄMMERUNG**

Die Kamera schwenkt über das Schlachtfeld, um die Größe und die Spannung zwischen den beiden Armeen einzufangen. Die Fabelwesenarmee wirkt entschlossen, aber friedlich, während die Vampirritterarmee bedrohlich und aggressiv erscheint.

**KAMERA**
Langsame, dramatische Schwenks, die die Gesichter der Krieger einfangen, ihre Entschlossenheit und ihre Angst.

**LICHT**
Das Licht der Dämmerung soll die Szene in ein weiches, goldenes Licht tauchen, das die Unsicherheit des bevorstehenden Kampfes unterstreicht.

## SZENE 2: VERHANDLUNG

**EXT. SCHLACHTFELD - VERHANDLUNGSPUNKT - MOMENTE SPÄTER**

Fagora tritt mutig vor, ihre Körperhaltung ist aufrecht und zeigt ihre innere Stärke. Salina empfängt sie mit einem arroganten Lächeln.

**KAMERA**
Nahaufnahmen von Fagoras und Salinas Gesichtern, um ihre gegensätzlichen Persönlichkeiten zu betonen.

**LICHT**
Das Licht soll hier kälter sein, um die angespannte Atmosphäre der Verhandlung zu verstärken.

## SZENE 3: DIE DUNKELHEIT KOMMT

**EXT. SCHLACHTFELD - GLEICHER ZEITPUNKT**

Die plötzliche Dunkelheit, die über das Land kommt, soll die Zuschauer überraschen und ein Gefühl der Bedrohung vermitteln.

**KAMERA**
Schnelle Schnitte zwischen den Gesichtern der Charaktere, um ihre Reaktionen auf die Dunkelheit einzufangen.

**LICHT**
Ein schneller Übergang von Licht zu Dunkelheit, unterbrochen von dem geheimnisvollen Leuchten der Kette der Macht.

## SZENE 4: DIE VERWANDLUNG

**EXT. SCHLACHTFELD - GLEICHER ZEITPUNKT**

Die Verwandlung der Vampire in Stein soll sowohl magisch als auch erschreckend wirken.

**KAMERA**
Zeitlupenaufnahmen der Vampire, die zu Stein werden, um den Prozess der Verwandlung zu betonen.

**LICHT**
Das Licht der Kette soll die einzige Lichtquelle sein, die die Vampire in ihrem versteinerten Zustand beleuchtet.

## SZENE 5: DIE VERTEIDIGUNG DER PYRAMIDE

**EXT. SETHURPYRAMIDE - NACHT**

Die Fabelwesenarmee bereitet sich auf die Verteidigung vor. Die Kamera soll die Entschlossenheit und den Mut der Krieger einfangen.

**KAMERA**
Weite Aufnahmen, die die Größe der Pyramide und die Verteidigungspositionen zeigen.

**LICHT**
Das Licht der Sterne und des Mondes soll die Szene in ein geheimnisvolles, blaues Licht tauchen.

## SZENE 6: DER SIEG DES LICHTS

**EXT. SETHURPYRAMIDE - SPÄTER IN DER NACHT**

Die Schlacht tobt, aber das Licht der Kette der Macht leuchtet hell und führt die Fabelwesenarmee zum Sieg.

**KAMERA**
Dynamische Aufnahmen der Schlacht, die die Bewegungen und die Action betonen.

**LICHT**
Das Licht der Morgensonne soll den neuen Tag und den Sieg des Lichts über die Dunkelheit symbolisieren.

**ENDE**

Königin Fagora
Aussehen: Majestätisch und elegant, mit langen, fließenden Gewändern in tiefen Blau- und Violetttönen, die ihre königliche Stellung unterstreichen.
Kostüm: Ein mit Edelsteinen besetztes Kleid, das die Farben des Himmels bei Nacht widerspiegelt. Ihre Kette der Macht sollte auffällig und mit einem großen, leuchtenden Stein in der Mitte sein.
Charakter: Weise und mutig, mit einer natürlichen Autorität, die Respekt einflößt. Ihre Bewegungen sind bedacht und anmutig.
Yessa
Aussehen: Kriegerisch und anmutig, mit einer Rüstung, die sowohl Schutz bietet als auch ihre Flügel nicht einschränkt.
Kostüm: Leichte, aber robuste Rüstungsteile, die mit natürlichen Elementen wie Federn und Blättern verziert sind, um ihre Verbindung zur Natur zu symbolisieren.
Charakter: Scharfsinnig und schnell, mit einer tiefen Verbindung zur magischen Welt, die sie umgibt.
Salina
Aussehen: Kalt und furchteinflößend, mit einer blassen Haut, die im Mondlicht schimmert.
Kostüm: Ein dunkles, eng anliegendes Gewand, das ihre vampirische Eleganz betont. Ihre Kleidung könnte mit scharfen, spitzen Elementen versehen sein, die ihre Gefährlichkeit unterstreichen.
Charakter: Hochmütig und grausam, mit einer Aura, die Angst und Respekt einflößt.
Nytral
Aussehen: Dunkel und bedrohlich, mit einer Aura, die die Dunkelheit noch dunkler erscheinen lässt.
Kostüm: Schwere Rüstung mit dunklen Metallen und roten Akzenten, die seine Position als Krieger unterstreichen. Seine Augen könnten leuchten, um seine vampirische Natur zu betonen.
Charakter: Aggressiv und machthungrig, mit einer tiefen Verachtung für alles, was das Licht repräsentiert.
Zerlin, der Schattenmagier
Aussehen: Geheimnisvoll und mächtig, mit einem Gesicht, das teilweise von einer Kapuze verdeckt ist.
Kostüm: Lange, dunkle Roben, die mit mystischen Symbolen bestickt sind. Seine Hände könnten von Handschuhen bedeckt sein, die mit magischen Runen verziert sind.
Charakter: Undurchschaubar und ruhig, mit einer tiefen Kenntnis der dunklen Künste.


Die Kostüme sollten so entworfen werden, dass sie die einzigartigen Eigenschaften jedes Charakters hervorheben und gleichzeitig praktisch genug sind, um Bewegungsfreiheit für die Kampfszenen zu ermöglichen. Die Farbpalette könnte sich an der jeweiligen Armee orientieren: warme und leuchtende Farben für die Fabelwesen und kalte, dunkle Töne für die Vampire. Accessoires und Make-up sollten die übernatürlichen Eigenschaften der Charaktere betonen, ohne dabei übertrieben zu wirken.